Décoder Les Secrets Et Les Défis Du Jeu AR
Jetez une balle de fée, sortez d 'un elfe, puis Accompagnez - vous dans la mise à jour étrange, sauvez d' autres elfes - C 'est la scène centrale de la comédie japonaise "elfe".Ce produit de contenu actif depuis des dizaines d 'années, est encore aujourd' hui un super IP de grande envergure, et a également activé un nombre croissant d 'éco - industries, dont le jeu ar.
En 2016, Pokémon go (Pokémon go) basé sur ce IP a fait l 'objet d' une attention considérable dès son lancement, et l 'Agence a estimé qu' elle avait acheté 2 milliards de dollars d 'applications en 811 jours seulement.
Et le noyau de ce jeu est la technologie ar explorée depuis de nombreuses années.Le jeu est le principal produit, derrière la société de technologie niantic a rapidement réalisé plusieurs cycles de financement, la valeur du marché a atteint des dizaines de milliards.
Cependant, il semble que ce soit un cas isolé, comme le VR, où la vague ar a traversé plusieurs étapes et où il est encore trop tôt pour avoir une grande valeur dans l'application industrielle.Même si aujourd 'hui les lunettes ar sont devenues un domaine d' une grande variété d 'usines telles que Microsoft, Google, Hua Wei et d' autres concurrents à explorer en profondeur, la véritable maturité de la chaîne industrielle prendra du temps.
The success of the Po Dream Hand game is not based on the Progress of ar lunettes, but plutôt on the Application of ar Software Based on geolocalisation technique + ai, that may be an important Reference Model for ar Games.
Lors de la Conférence mondiale sur Internet mobile qui s' est tenue récemment, Zhang Hang Song, ancien scientifique en chef de niantic, a déclaré dans son discours que l 'ar était essentiellement un test d' exhumation de contenu profond au - dessus du monde réel et qu 'il était donc fondé sur des récits à plusieurs niveaux.C 'est une règle importante pour maintenir la vitalité du jeu.
Dans une interview qu 'il a ensuite donnée à la presse économique du XXIe siècle, il a déclaré que la technologie 5G n' était pas un facteur prédominant qui, par nature, pourrait contribuer à l 'évolution future du jeu ar.Sur cette base, une équipe capable d 'avoir à la fois ar et ai de la structure de connaissances pour permettre une meilleure expérience du produit.
Nature du jeu AR
"À ce jour, Ar a connu au moins la troisième vague de développement."Selon l 'analyse de Zhang hangsong à la presse économique du XXIe siècle, les progrès en matière de matériel se traduisent par une miniaturisation et un faible prix des dividendes de la loi d' imore.« le coût du matériel ar peut être ramené de 10 000 à 100 dollars par unité, mais les problèmes techniques traditionnels tels que les problèmes optiques n'ont pas été complètement résolus. »
Rétrospectivement, le concept de renforcement de la réalité (AR) remonte à 1990 et a été proposé par Boeing jusqu'en 2006, l'industrie était en phase d'exploration et les universités et les instituts de recherche poursuivaient leurs efforts dans ce domaine.En 2008, la technologie ar a commencé à commercialiser le secteur de la consommation, la grande usine a investi dans la recherche et le développement et, en 2015, Microsoft a publié des lunettes holographiques ar qui sont devenues un important noeud de l 'industrie.
D 'après l' analyse de Dongwu, entre 2019 et 2030, ce sera une période de développement rapide de ar, au cours de laquelle l 'oligarchie du marché naîtra.
Mais le berceau est né à la fin de la deuxième phase.Zhang Hang Song note que l 'expérience de l' ar sur le jeu ar itérative n 'a pas vraiment changé.En résumé, il est difficile de déterminer si un jeu ar peut réussir uniquement du point de vue de la percée technologique.
"C 'est exactement le contraire de la philosophie de Jobs en matière de produits."Il a ajouté qu 'au lieu de cela, le jeu ar devait se fonder sur l' application elle - même, fournir des contenus novateurs et voir si les moyens techniques actuels pouvaient être utilisés pour établir la logique créée par ce produit.
D 'un autre point de vue, le jeu pokorum a été lancé par niantic en association avec Nintendo Google, qui était auparavant une société sous le drapeau Google et qui a cessé de fonctionner en toute indépendance depuis 2015.Ensemble, ces trois éléments combinent la maturité de l 'accumulation technique et la capacité de production de contenu, peut - être les éléments qui sous - tendent ce jeu ar.
Est - ce que le produit du jeu peut devenir un "éclat" dans le cercle est un peu "basique".Au - delà de baoqiansong, Zhang Hang Song a dirigé le lancement d 'un certain nombre de jeux ar, mais en fin de compte, il est toujours possible de maintenir la viabilité à long terme dans le monde entier.
« les stocks de ces jeux sont presque identiques d'un point de vue technique.Le principal objectif de la plate - forme technique est de créer des bases de données géographiques mondiales, tout comme les autres systèmes techniques de base. »Il a analysé la différence fondamentale entre les histoires qui sous - tendent le jeu, soit sur la base de la science - fiction nucléaire, soit sur la base de l 'histoire de Harry Potter, un roman passionné."Je ne peux pas faire beaucoup de commentaires, mais ce phénomène mérite d 'être étudié, en tenant compte de la question de savoir si l' histoire de fond et la forme de l 'ar sont vraiment parfaites."
Dans le contexte de l'épidémie, les jeux ar qui prônent l'accès à l'extérieur sont également confrontés à de nouveaux changements.Pour cela, le jeu lui - même doit être plus intelligent dans la reconnaissance de la scène, peut accomplir la tâche correspondante dans une pièce différenciée, et le bébé peut rêver de l 'adaptation des conditions de mission correspondantes.
Pendant qu 'il était à la maison, ce jeu a gagné une ascension abrupte, semblable à celle du jeu en ligne pure.Selon Sensor Tower, l'Offshore mobile Market Research Institute, les dépenses mondiales des joueurs de Pokémon Dreams ont atteint 23 millions de dollars pour la semaine du 16 mars seulement, soit une augmentation de près de 67% par rapport à la semaine précédente.
Le prochain défi
En tant que catégorie de produits qui mettent à l 'épreuve la technologie et la créativité, l' interaction suivante entre le jeu ar et la technologie de pointe pourrait apporter de nouveaux modèles d 'expérience à l' industrie.
« 5G est difficile à décrire comme une panacée qui, en tant que technologie émergente, doit avoir un sens pratique. »Zhang hangsong a souligné à la presse économique du XXIe siècle que pour les jeux ar, l 'efficacité des 5G pourrait se traduire principalement par une réduction des délais de partage d' expériences entre les personnes, tandis que pour les jeux nécessitant des fonctions de positionnement, les 5G, en raison de leur haute précision et de leur faible consommation d 'énergie, seraient moins électriques que les systèmes GPS de positionnement.
Ainsi, au cours de ses entretiens, il a indiqué à maintes reprises qu'en tant que technologie de base, 5g pouvait apporter des changements à l'industrie du jeu ar et que la nature du jeu lui - même restait pertinente.
« le succès d'un jeu dépend d'un ensemble de facteurs multiples.En fait, à l 'époque 4G, la largeur de bande et les délais ne créent pas trop de difficultés pour le jeu lui - même, de sorte que le réseau (itératif) n' est pas vraiment une revendication évidente. »Selon Zhang hangsong, il n 'est guère probable que l' itération technologique soit utilisée comme contexte d 'opportunité pour des jeux ou des applications phénoménaux.
Le prochain défi du jeu ar provient davantage de la créativité et des nouveaux matériaux.
Zhang Hang Song note que, dans la pratique, le jeu ar, qui consiste à placer l'emplacement au Centre des règles du jeu, ne diffère guère des capacités techniques des principaux pays en ce qui concerne les compétences techniques de base; même les lunettes ar ne diffèrent pas fondamentalement d'un pays à l'autre.
Les problèmes qui se posent actuellement dans le secteur proviennent des matériaux, ce qui est également un problème commun aux concepteurs et aux concepteurs d'ar.« chacun a le sentiment qu'il n'y a en fait pas d'atouts évidents dans les pays du monde pour ce qui est du matériel ar et que les programmes technologiques sont à l'époque des pays en guerre.Les praticiens s'attendent davantage à une percée dans les matériaux optiques, dans l'espoir que l'équipement de lunettes ar de type à la tête puisse être acceptable pour l'ensemble de la population et produire les résultats souhaités. »
Il a donné l'exemple à des journalistes de l'économie du XXIe siècle qui, aux États - Unis, avaient financé des entreprises de R - D portant des produits ar, mais qui, pour des raisons générales, n'avaient pas réussi à obtenir les résultats escomptés et n'avaient pas réussi à obtenir les résultats escomptés.Cela signifie que le produit ar à la tête n'est pas encore suffisamment mûr.
"Mais la définition de ar est très large, et Pokémon en est un bon exemple."Selon Zhang hangsong, pour ce jeu AR lui - même, l 'appui technique de base nécessaire est la carte, mais cela a évolué au fil des ans et est assez mûr.
Une autre technique liée au jeu ar est en fait l 'ai, une percée importante qui affecte l' expérience du jeu ar.
Zhang hangsong a déclaré aux journalistes que la prochaine génération de jeux ar pour les exigences du monde physique perceptible a besoin de l 'appui technique de la technologie ai depuis le niveau de calcul du réseau neuronal pour pouvoir identifier rapidement l' environnement physique.La consommation d'énergie est encore relativement faible, bien qu'elle soit un domaine de croissance rapide.
« ar, c 'est - à - dire augmentation (augmentation) + Reality (Reality), sont indispensables et doivent agir par l' intermédiaire de ce dernier. »Il analyse donc que la perception de la réalité requiert des talents d'ordinateur visuel, ainsi que des talents orientés vers les réseaux neuronaux, et qu'il est préférable d'étendre les compétences à la cartographie informatique.
En fait, l'informatique et la vision informatique sont des disciplines opposées à la logique.La première consiste à obtenir une image après la modélisation et la seconde à réduire le modèle au moyen d 'une image et à déterminer l' exactitude.Toutefois, ces deux types de connaissances sont bien structurés et la portée de la réflexion peut être beaucoup plus large.« les praticiens doivent s'intéresser à un large éventail d'activités et poursuivre leurs études. »C 'est ce que dit Zhang hangsong.
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