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업계 규범: 디지털화 피팅의 두 가지 국가 표준 정식 시행

2022/12/20 17:40:00 0

디지털 피팅;표준

"메타우주" 가 새로운 시대의 류행풍구를 가르면서 과학기술감과 상상력이 넘치는 가상복장, 가상인체 및 디지털화피팅 등 고주파가 나타났으며 소셜미디어에 새로운 열풍을 일으켰다.맥킨지 보고서에 따르면 전 세계 2021년 가상 제품 소비는 1100억 달러에 달하며 이 중 30% 가 가상 패션 소비에 쓰인다.사람들은 현대화된 디지털기술이 가져다준 장면체험감과 진실감을 향수하여 언제 어디서나 온라인으로 복장피팅효과를 얻을수 있고 더욱 직관적으로 복장풍격과 몸에 맞는 정도를 확정할수 있으며 가상복장을"입고"소셜네트워크서비스플랫폼에 전시할수도 있다.

그러나 이런 자유로운 옷차림을 실현하는 것은 쉽지 않다.현재 가상 의류, 가상 인체 및 디지털 피팅 등은 통일된 관련 준칙, 업계 척도 등이 부족하여 상응하는 표준을 제정하여 규범화하는 것이 절실하다.최근, 디지털화 피팅에 관한 두 가지 국가 표준이 정식으로 시행되었는데, 이는 점차 사람들의 일상 소비 생활에 융합되는 디지털 패션이 더 이상"가상"이 아니라는 것을 상징한다.

  숫자 복장에는 표준이 있다.

인터넷경제의 새로운 환경과 covid-19전염병의 영향에 직면하여 우리 나라 복장산업의 디지털화전환발걸음이 빨라졌다.디지털 피팅 소프트웨어의 출현은 사람들의 실시간, 상호작용 수요를 만족시켰다.예를 들어 일찍이 가상 피팅 앱이 등장했는데, 예를 들면 한 켤레, cubic, 옷 입는 도우미, 유니클로 피팅룸, 남의방, 마경 온라인 등이다.이어 타오바오, 징둥 등 전자상거래 플랫폼도 가세했다.

의상의 표현 형태를 고찰하는 것은 디지털화 피팅이 우회할 수 없는 부분이다.디지털 피팅 응용 중의 핵심 기술은 바로 3D 인체 모델링이다. 통속적으로 말하면 3차원 제작 소프트웨어를 통해 3차원 데이터를 가진 모델을 구축하는 것이다.3D 모델링을 통해 가상 이미지를 구축할 수 있습니다.

그러나 국제 국내 3D 등 기술의 응용 정도와 장면에 차이가 존재하기 때문에 진정으로 글로벌 패션 산업 사슬의 디지털 전환을 가속화하고 산업 상하류의 막힘없는 연결을 실현하려면 관련 디지털 의류의 표준 정의, 구조화 데이터의 표준 체계가 시급히 구체화되어야 한다.

최근 우리 나라는 GB/T 41419-2022"디지털 피팅 가상 인체용 용어와 정의"와 GB/T 41421-2022"디지털 피팅 가상 의상용 용어와 정의"표준을 정식으로 시행한다.표준은 디지털 피팅 시스템에서 가상 의류, 가상 인체에 관한 기본 용어와 정의를 규정하고, 가상 직물, 가상 직물 속성, 가상 의류 견본, 가상 견본 속성, 가상 봉합사, 가상 의류, 가상 인체 무늬 사이즈, 뼈 구조, 자세 등 다방면의 다차원적인 표준을 묘사한다.그리고 가상 의상이 가상 마네킹에 착용된 합체성을 평가했다.

표준기초제정에 참여한 절강성 경공업품질검사원 관련 책임자는 다음과 같이 표시했다. 이 표준은 복장설계, 생산, 기술, 교수, 무역 등 여러 실제응용분야에 적용되며 컴퓨터수단을 더욱 잘 운용하여 복장디지털화시복의 온라인교류와 상무협력을 원활히 하는데 유리하다.다른 한편으로 복장디지털화령역의 전반 산업사슬의 정보상호작용능력을 효과적으로 제고하는것은 복장업종의 전반 디지털화기술수준을 제고하고 복장개성화설계와 맞춤형산업의 발전을 추진하는데 중요한 역할을 하며 우리 나라 복장업종의 디지털화건설의 융합발전을 조력하게 된다.

업계인사는 다음과 같이 지적했다. 디지털류행을 발전시키려면 명사용어가 선행되여야 한다.표준의 출범은 디지털 마케팅 전시 장면에서의 규범화를 추진할 뿐만 아니라 더욱 표준화된 스마트 생산 체계를 구축하여 디지털 패션 창조자가 규범화된 내용 설계와 협동 생산을 진행할 수 있도록 하고 산업 상하류의 질서 있는 연결을 실현하며 최종적으로 디지털 패션의 사용자 체험과 건전한 발전을 최적화할 수 있도록 할 것이다.또한 이를 기초로 다차원적인 디지털복장표준화체계를 구축하여 중국의 디지털류행발전을 더욱 규범화, 통일화하는데 조력해야 한다.

  가상 피팅 효과

이제 디지털 피팅은 의류 업계의 디지털화, 지능화를 추진하는 돌파구가 되었다.

링디과학기술 Style3D (이하'링디과학기술') 브랜드 운영총감 천쥔은'중국방직보'기자와의 인터뷰에서 다년간 의류 디지털화 분야를 깊이 갈고 닦은 결과 링디과학기술은 3대 우세가 있다: 우선 기술 우세, 핵심은 3D 유연체 생체모방 엔진을 만드는 것이며, 보유한 핵심 팀의 주요 구성원은 저장대학, 칭화대학,스탠퍼드대 등.그 다음은 산업과 깊이 결합하여 산업 소프트웨어와 결합함으로써 전체 산업 발전을 실현하는 것이다.게다가 비교적 일찍 배치되였고 릉적은 이미 사용자 및 내용을 포함한 상하류생태를 구축했다.

현재 3D 플렉시블 시뮬레이션 산업 소프트웨어인 Style3D Studio, 원단 디지털 디자인 소프트웨어/하드웨어 Style3D Fabric, 세계 최초의 디지털 의류 온라인 협동 플랫폼인 Style3D Cloud 등 핵심 제품을 보유하고 있다.이러한 제품을 통해 링디테크놀로지는 패션 의류 산업에 원단 선택, 스타일 디자인, 렌더링 시뮬레이션, 전시 판매 등 전체 프로세스의 디지털화 및 온라인 협동 체험을 제공하여 패션 산업이 디지털 쌍둥이 기술을 응용하여 스타일의 개발 효율과 시장 정확도를 향상시킬 수 있도록 돕는다.

"현재 링디테크놀로지의 3D 시뮬레이션 엔진은 이미 의류 디지털화 분야에서 세계 3위권에 랭크되어 있으며, 거의 천 개의 의류 고객에게 기술 지원을 제공하고 있다."진군이 말했다.

아영그룹은 디지털화 피팅 방면에서도 적지 않은 경험을 쌓았고 국가 관련 표준의 초안 제정에 참여했다."아영그룹은 먼저 자신의 디지털 전환을 잘 해야 한다고 명확히 했다. 우리는 착실하게 가상과 현실을 융합시키고 반드시 진실하게 모든 제품을 전시해야 한다. 진정으로 각종 원자재의 진실감, 디자인의 패션감 등을 구현해야 한다. 목적은 일부 신형 고객이 온라인을 통해 패션 소비를 체험하는 새로운 수요를 만족시키고 소비자가 더욱 효율적으로 원하는 옷을 선택할 수 있도록 돕는 데 있다복. "아영그룹 혁신프로젝트관리경리 번상욱우는 ≪ 중국방직보 ≫ 기자에게"앞으로 3~5년동안 기업의 디지털화자산을 구축할 계획인데 여기에는 류행정보, 설계원소, 복장판형 등이 포함된다.»

국내에서 다년간"원우주"디지털인을 탐색해온 항주우련시대과학기술유한회사 창시자 장아홍은 디지털인이라는 기술은 절차가 복잡하고 연구개발원가가 너무 높아 줄곧 돌파하기 어려웠다고 인정했다.장아홍과 팀은 5년간의 연구개발을 거쳐 3차례의 중대한 교체와 업그레이드를 거쳐 정식으로 3D운진카메라를 출시하고 140개의 카메라를 배치하여 인체의 체형과 색채를 360도 촬영할수 있으며 1초촬영으로 실물3D디지털분신을 창설할수 있으며 원가는 100원밖에 안된다.이는 현재 인체의 3D 스캐닝 난제를 바꾸어 원래 수동으로 점을 찍고 30분 동안 영상을 만드는 한계를 돌파하여 1초 사진을 실현하고 100% 진실하게 인체 모형을 복원한다.

  "실인에게 완벽한 3D 디지털 분신을 만드는 것은 마네킹, 몸짓, 얼굴 표정, 음성 대화 등 네 가지 기초 요소를 포함한다. 이는 실제 사람의 디지털 분신의 완성도를 결정한다.간단히 말해서, 이 기술은 모든 사람들이 쉽게 디지털 분신을 만들 수 있도록 하고, 자신의'메타 우주'시대를 열고'메타 우주'회의, 브랜드 홍보, 허를 체험할 수 있다피팅 등 다양한 응용 장면."장야훙은"의류 디지털화의 핵심은 바로 3D 홀로그램 기술이다.앞으로 옷을 구매하는 것이 더욱 편리해질 것이다. 고객은 촬영만으로 디지털 분신을 만들면 디지털 분신이 쉽게 옷을 입어볼 수 있어 가장 적합한 옷을 고를 수 있다"고 말했다.

"요 몇 년 동안 기업의 비즈니스 협력 소통 형식에 뚜렷한 변화가 생겼다."여성복 패션 분야를 수년간 깊이 파고든 후융은 그가 속한 회사는 대외무역과 내수를 일체화한 패션 그룹으로 최근 2년 동안 고객과 온라인 소통을 통해 디자인 디자인 소프트웨어 방면에서 가상 모델 3D 전시를 채택하여 제품 디자인, 샘플 루프에서 수요가 있는 고객에게 일종의 전시 방식과 확인 방식을 제공하도록 확보했다고 밝혔다.주문을 쟁취하기 위해 적지 않은 기회를 늘렸다.

  디지털 전환의 잠재력

디지털 기술과 의류 분야의 끊임없는 결합에 따라 점점 더 많은 기업들이 디지털 전환을 시도하기 시작했다.그러나 많은 기업들도 초기의 기업 행위 디지털화, 기업 서비스 대상 디지털화, 제품 디지털화 등에 이르기까지 디지털 전환이 쉽지 않다는 것을 발견했다.

의류 기업은 생산 경영 과정에서 디자이너, 모델리스트와 면 보조재료 구매 등 여러 부분과 관련되는데 그에 대응하는 서로 다른 역할의 분업이 다르기 때문에 협력 효율 문제가 발생할 수 있고 한 사람이 완성할 수 있는 것이 아니다.디자인 슬레이트를 예로 들면, 슬레이트부터 서로 다른 캐릭터와 관련되기 때문에 반복적으로 소통해야 한다.그러나 실물 견본은 매번 의사소통과 최적화를 할 때마다 새로운 면 부자재 선별과 실물 견본 수정을 거쳐야 하기 때문에 수정 시간이 매우 길고 효율이 높지 않다.

디지털 기술 혁신으로 전통 산업에 능력을 부여하고, 디지털 피팅 시스템을 통해 연구 개발, 시료, 인터렉션 및 전시를 진행하며, 산업 사슬 프로세스 중의 제품 연구 개발 주기를 대폭 단축하고, 재료 낭비를 줄인다.

진군은 다음과 같이 표시했다. 릉디과학기술은 3D모델링소프트웨어와 다역할협력플랫폼을 제공했으며 그후 또 각기 설계사와 면부재료인원 등 방면에 대한 소프트웨어를 확장하여 복장기업이 디지털화절차를 조정하고 업무절차의 디지털화승격을 도와"종단간"의 개통을 실현했다."오프라인 설계 프로세스를 디지털 온라인 설계 프로세스로 바꾸고, 도구를 이용하여 디지털 전환과 디지털 자산의 침전과 응용을 완성하며, 최종적으로 전체 공급망의 효율을 향상시킨다."그가 말했다.

어떤 패션 의류 기업이 2년 동안 사용한 효과로 볼 때, 수정 횟수가 감소하고, 수정 피드백의 단위 시간이 단축되며, 연구 개발 효율이 대폭 향상되었다 (유출률 감소와 일판률 향상).초과율은 과거 2.0% 에서 1.4% 로 낮아졌다. 즉 전년도에 2만 개를 개발해야 1만 개를 출시할 수 있었는데, 지금은 1만 4000개를 개발하면 1만 개를 출시할 수 있어 한 판의 비율이 20% 포인트 높아졌다.한 패딩 업체가 1년 반 동안 사용한 효과를 보면 올해 구조형 30~40%, 복잡형 온라인 디자인 20%, 내년 구조형 100% 를 모두 온라인 디자인해 매년 일정 비율의 샘플 대체 수량, 빈도를 실현한다.

업계인사는 다음과 같이 지적했다. 국내 중소기업은 수십만개가 있는데 중소기업이 복장업종의 전반 수량에서 차지하는 비률이 높은바 이것이야말로 미래의 진정한 큰 시장이다.

링디테크놀로지도 중소기업 고객을 확장하고 있다.가격에서는 일반적으로 기업 구매 계정의 수, 기업 구매의 서비스 내용, 제품의 배치 모델 등에 따라 분류된다.현재 요금은 연회비제로 중소기업으로서는 구매 압력이 크지 않다.

"제품의 재구매율은 기본적으로 80% 이상이다.2021년에만 회사 사업이 3배 성장했고, 코로나19 사태에도 불구하고 올해도 약 1~2배 성장했다"고 말했다.진군이 말했다.

기업이 보편적으로 반영하는 3D 등 기술인재문제에 대해 번상욱우는 다음과 같이 표시했다. 아영그룹은 절강이공대학, 동화대학, 북경복장학원 등 대학과 적극 협력하여 비축인재의 양성을 확대했다."단기적인 교육을 통해 대부분의 디자이너, 모델리스트 등이 관련 소프트웨어를 사용하는 것을 배울 수 있다.3D 기반 디지털 전환의 가장 중요한 내용은 기업의 계획 및 착지 실시를 추진하는 인재 디지털 관리 인재를 이끌고 그들을 통해 이 모델을 지속적으로 추진하여 기업의 각 단계에 일관시킴으로써 기업의 디지털 전환 업그레이드에 성공하는 것이다.현재 시장은이런 부류의 인재가 가장 부족하다"고 말했다.진군이 말했다.

이와 함께 기업들은 3D와 같은 기술을 통해 전환된 디지털 자산을 보호하기 위한 모든 방법을 적극적으로 강구하고 있다.표준기초제정에 참여한 여러 기업 책임자도 끊임없이 기술자체연구 및 내용생산을 진행하는 동시에 표준의 유력한 버팀목과 머리선도역할을 지속적으로 발휘하여 앞으로 디지털복장 관련 연구개발설계, 데이터모델, 지적재산권 등 표준규범의 건설을 지속적으로 추진하여 디지털류행의 건전하고 질서있으며 량성적으로 지속가능한 발전을 조력할것이라고 표시했다.

작성자: 마리

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