Le Développement Des Jeux En Ligne Et La « Technique D'Équilibre » De La Protection Des Mineurs: Le Système De Prévention De L'Engourdissement Devrait Être Ajouté Pour Améliorer L'Indice D'Âge
La prévention de l'obsession est un sujet d'intérêt commun pour l'ensemble de la société et un élément clé de la protection des mineurs.
Le 29 juillet, Yang Fang, Directeur adjoint du Bureau des publications du Ministère chinois de la publicité, a déclaré à la Conférence internationale de l'industrie du divertissement numérique (CDec) de la Chine que tous les efforts devraient être déployés pour prévenir la dépendance, mettre en œuvre toutes les règles de gestion et protéger fermement la croissance saine des adolescents.Elle a indiqué que la plate - forme nationale d'authentification des noms réels pour la prévention des obsessions avait été construite, qu'elle avait accès à plus de 5 000 entreprises et à plus de 10 000 jeux, et qu'elle avait atteint à titre préliminaire l'objectif fondamental de la prévention des obsessions.Ensuite, le Bureau des publications du Ministère chinois de la propagande accordera toujours la priorité absolue à la prévention des obsessions.
Les responsables du Comité de travail du jeu de l'Association chinoise de l'audio et du numérique ont répondu exclusivement aux journalistes du rapport économique du 21ème siècle. Récemment, le Comité de travail du jeu a convoqué certaines des principales entreprises de jeu et a organisé un séminaire à huis clos sur la prévention de la dépendance au jeu en ligne.Une fois de plus, il a été clairement demandé aux entreprises de jeux d'étendre la norme à tous les produits conformément au calendrier de planification et à la qualité et à la quantité requises.
L'influence des jeux en ligne sur les mineurs ne peut être ignorée
Le 3 août, le journal de référence économique a publié un article intitulé « les jeux en ligne deviennent des centaines de milliards d'industries », soulignant que le phénomène actuel de la dépendance des mineurs à l'égard du réseau est répandu et que les jeux en ligne ont un impact considérable sur la croissance saine des mineurs.
À la fin du mois de juillet, l'Institut de recherche sur la conformité du Groupe Nanfang Finance and Economics all Media, qui s'intéresse depuis longtemps aux droits et aux intérêts des adolescents dans le domaine de l'Internet, a publié l'évaluation de 20 mécanismes de protection des mineurs en itinérance (2021). Les résultats ont montré que chaque famille a obtenu une note moyenne de 62,65 points, et le plus haut score était le ninja de l'ombre de feu avec 85 points, tandis que l'épée et l'expédition n'ont obtenu que 25 points.
Au cours du processus d'évaluation, les chercheurs du nancai Compliance Research Institute ont utilisé l'identité réelle d'un enfant de 4 ans comme point de départ pour protéger les mineurs et ont testé et noté l'application de jeux mobiles à haute fréquence pour les mineurs sur le marché en ce qui concerne le consentement préalable, l'application de systèmes Anti - obsession, le remboursement de la recharge de jeu et la réparation après coup en simulant la situation d'utilisation de jeux mobiles pour les mineurs.Les résultats ont montré que la Division du contenu de 20 types de jeux manuels en mode anti - obsession était encore insuffisante, que les canaux de remboursement des mineurs n'étaient toujours pas parfaits, que l'efficacité du traitement de la rétroaction sur les opinions des mineurs devait être améliorée, que le degré d'association des tuteurs des comptes des mineurs était faible et que les canaux de connaissance et de participation à l'avance manquaient.
Gao Yandong, chercheur à l'Institut de recherche sur les politiques publiques de la province du Zhejiang, a déclaré aux journalistes du 21ème siècle que la raison pour laquelle le jeu a un grand attrait pour les mineurs provient principalement d'un sentiment illusoire d'accomplissement. Par exemple, une fois que vous « tuez » l'autre partie dans un jeu manuel, vous pouvez obtenir la lecture vocale et l'affichage des réalisations, « une forte rétroaction,Le sentiment d'accomplissement virtuel permet aux mineurs de trouver facilement un sens de la valeur et de l'identité dans le jeu.
Huang yimengze, PDG de xinxin.com, a répondu que le phénomène de l'abandon scolaire et professionnel causé par l'obsession des jeux existe et doit être affronté. Les médias sont les bienvenus pour participer à la supervision et à l'aide.
À cet égard, il y a des voix sur le marché qui soulignent que la consommation de jeux pour mineurs représente une part extrêmement faible du revenu des jeux, mais qui ont attiré le plus grand défi de la société.Il serait préférable d'interdire directement les jeux pour mineurs, ce qui n'affecterait pas les revenus et éviterait beaucoup de problèmes.
Huang Yimeng estime que les plateformes et les développeurs qui fournissent des jeux devraient interagir activement avec les parents et fournir divers outils de gestion pour aider les parents à contrôler raisonnablement la durée des jeux pour leurs enfants.
Comment trouver un équilibre?
Le 3 août, le marché a réagi violemment, les cours des actions des sociétés concernées ayant fortement chuté.L'indice Hang Seng Technology a chuté de plus de 3% au début de la session, tandis que le secteur des logiciels et des services de Hong Kong a chuté de plus de 7%.Mais après la fermeture du marché de l'après - midi, les stocks de jeux de Hong Kong ont progressivement diminué.
Zhang Yi, fondateur et chef de la direction d'ai Media Consulting, a déclaré aux journalistes du 21ème siècle qu'il existe encore de nombreuses préoccupations concernant la responsabilité sociale des entreprises de jeux, en particulier la protection des mineurs, qui sont liées à la large diffusion des produits des entreprises de jeux de tête parmi les mineurs, en particulier les élèves des écoles primaires et secondaires.
Zhang Yi estime que les produits de jeu eux - mêmes contiennent une grande diversité et qu'il existe suffisamment de possibilités de coexistence gagnant - gagnant lorsque la base de produits est suffisamment grande.Huang Yimeng a admis qu'au stade du développement brutal de l'industrie du jeu, certains fabricants de jeux qui se concentrent uniquement sur les intérêts à court terme et qui ne font qu'attirer de l'argent sont apparus.Mais il croit que le marché a la capacité d'auto - correction et que le goût et la cognition des joueurs et des parents continueront de croître.
Le 3 août, Tencent Games a publié une déclaration dans laquelle il a déclaré que, pour renforcer encore la protection des mineurs, il lancerait progressivement des mesures de protection de « double réduction, double jeu et trois promotions » pour tous les jeux en ligne à partir du projet pilote de « gloire du roi ».Entre - temps, Tencent a également proposé que l'ensemble de l'industrie discute de la possibilité d'interdire complètement l'entrée des élèves de moins de 12 ans dans le jeu.
Netease Games a également annoncé le 3 août le lancement de l'activité 2021 « Summer Minors Network Environment Special Regulation ».Nous combattrons résolument les problèmes de réseau qui mettent en danger la santé physique et mentale des mineurs et créerons un environnement de réseau sain et vert pour les adolescents. En plus de l'authentification du nom réel du compte de jeu, nous limiterons raisonnablement le temps de jeu et la consommation de jeu des mineurs.Le système anti - obsession existant de Netease sera également mis à niveau par des actions spéciales d'été. Netease Games ajoutera des moyens d'identification plus techniques, tels que la reconnaissance du comportement, pour les mineurs qui échappent à l'authentification anti - obsession, afin d'améliorer l'exactitude de l'identification et de réaliser un contrôle plus strict.
Shengqi a répondu qu'en ce qui concerne la consommation de jeux pour mineurs, qui est très préoccupante pour la société, shengqi Games a intensifié de manière décisive le contrôle de la consommation et a strictement contrôlé les cas présumés de détournement de compte parental avant la consommation afin de mettre l'accent sur la surveillance;Sur la base du strict respect de la consommation unique et de la consommation mensuelle cumulée des mineurs, renforcer la gestion de l'authentification des comptes intelligents et identifier efficacement les groupes de mineurs sur la base de la protection de la vie privée des utilisateurs;Après la consommation, une ligne spéciale de service à la clientèle pour les droits des mineurs sera mise en place pour recevoir les plaintes des parents mineurs concernant la consommation de jeux, et l'autorité de traitement la plus élevée sera établie pour assurer un traitement efficace et rapide des plaintes.
Amélioration des mesures réglementaires
Les vacances d'été sont la période de pointe de l'utilisation des jeux à la main par les mineurs, aider les mineurs à « boucler le premier bouton de la vie » est un sujet très préoccupant pour l'ensemble de la société.
Le 21 juillet, le Bureau central d'information du réseau a annoncé le lancement de l'action spéciale « qinglang Summer minor Network Environment Improvement ».Au cours de la période d'action spéciale, les sanctions pour violation de la loi seront encore renforcées. En ce qui concerne les violations des droits et intérêts légitimes des mineurs, l'attitude de « tolérance zéro» sera maintenue, et les problèmes de santé physique et mentale des mineurs mis en danger en ligne seront sévèrement corrigés.
Il y a un mois, la nouvelle loi révisée sur la protection des mineurs de la République populaire de Chine a été officiellement mise en œuvre, avec l'ajout d'un chapitre spécial sur la « protection du réseau », qui impose des exigences plus élevées en matière de prévention de la dépendance des mineurs à l'égard du réseau, de protection des renseignements personnels des mineurs sur le réseau et de réglementation de l'utilisation du réseau par les mineurs.
Les organismes de réglementation accordent également une attention et un soutien continus à la protection des jeux pour mineurs.En novembre 2019, l'administration nationale de la presse et des publications a publié l'avis sur la prévention de l'obsession des mineurs dans les jeux en ligne, qui est considéré comme la politique de protection de la jeunesse la plus stricte de l'histoire.Il est stipulé que la durée des services de jeux fournis aux mineurs par les entreprises de jeux en ligne ne doit pas dépasser 3 heures par jour pendant les jours fériés et 1,5 heure par jour pendant les autres heures.
Les jeux en ligne ont également été mentionnés dans la politique de double réduction précédemment publiée dans le domaine de l'éducation.Le Bureau général du Comité central du CPC et le Bureau général du Conseil d'État ont publié des avis sur la poursuite de la réduction de la charge de travail et de la formation extrascolaire des élèves de l'enseignement obligatoire, qui exigent que les élèves soient guidés dans l'utilisation rationnelle des produits électroniques, que la durée d'utilisation soit contrôlée, que la santé visuelle soit protégée et que l'engouement pour le réseau soit évité.Les parents devraient communiquer activement avec leurs enfants, prêter attention à leurs émotions psychologiques et les aider à développer de bonnes habitudes d'apprentissage et de vie.
En décembre 2020, sous la direction du Bureau des publications du Ministère chinois de la propagande et du Comité technique de normalisation de l'Association chinoise de l'édition audiovisuelle et numérique, la norme « conseils adaptés à l'âge des jeux en ligne» a été publiée.Il est souligné que le jeu devrait être basé sur trois âges différents (8, 12 et 16 ans) correspondant à différents scénarios d'utilisation.
Le 3 août, la personne responsable du Comité de travail du jeu a révélé aux journalistes du 21ème siècle que le Comité de travail du jeu avait récemment invité certaines unités clés à participer à l'élaboration de normes pour organiser et tenir une réunion privée sur la mise en œuvre de la prévention de l'obsession du jeu.Ensuite, le Comité d'entreprise du jeu prévoit d'impliquer davantage d'entreprises de jeux dans le travail de protection des mineurs et a de nouveau demandé explicitement à la réunion que les entreprises de jeux couvrent tous les produits conformément au calendrier prévu et à la qualité et à la quantité requises.
De plus, nous prévoyons mettre en ligne des conseils adaptés à l'âge sur toute la plateforme.La personne responsable a expliqué que les conseils d'âge existants sont principalement conçus pour les jeux côté client et les jeux côté téléphone mobile. Ensuite, il est prévu de mettre en ligne des conseils d'âge sur la plate - forme hôte pour assurer une protection complète des mineurs.
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